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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名:デューク(Duke) PL名:孤狐 性別:雄 年齢:大人 種族/悪魔名:グレートピレニーズ 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス : 犬(動物) →強化人間→ クラス・スタイル:格闘(無手)→ 候補者 → 神族クラス/神族クラス:なし 立場:教師 背景設定01:正義感 コネ1:未定(学園都市関係の何か予定) 背景設定02:妖精の加護 コネ2:ピクシー LV:25 EXP 15625(NEXT:17576) 属性:ライト20/ダーク5、ロウ20/カオス10、ニュートラル10、ヒーホー10 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:19+2:130% 魔: 1: 30% 体: 15:100% 速: 5: 50% 運: 5: 50% 戦闘能力値 格闘威力 :46+1d10 魔法威力 :26+1d10 射撃威力 : 5+1d10 基本防御点 :15 物理防御点 :60 魔法防御点 :38 イニシアティブ:15+1d10 回避基本値 :15+ 5=20% 会話判定値 :30+15=45% 命運(運÷5+5):6 HP:200(倍率5) MP:52(倍率2) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 ファッション(首輪):全身: 42 : 18 :回避+5%、トレードマーク(GP6) :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : C・プレイヤー :装飾: 3 : 3 :コミュニケーション・プレイヤーの略 アメジストの魔除け :装飾: : 2 :CHARM半減 : : 45 : 23 : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:100% 相性:破魔無効CHARM半減 アイテム、マッカ等 通常攻撃(素手&武器) 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力: 威力修正 : 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 : :前1: 力 : :130%: 格闘 : 40 : 86 : 剣 : ■牙攻撃 : :前1: 力 : +5 :135%: 格闘 : 80 : 126 : 剣 : ■ : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力: 威力修正 : 合計 :相性:効果 ■かみつき :10H:前1: 力 : :135%: 格闘 : 牙+25 : 151 : 剣 : ■ヘルファング :15H:前1: 力 : :135%: 格闘 : 牙+45 : 171 : 剣 : ■神光破 :20H:全体: 力 : :135%: 格闘 :武器+36: 162 :破魔:即死10% : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 ■生得武器(牙) :牙を武器として扱う。判定に+5%、5レベルごとに威力+8 ■能力値上昇(力)Ⅱ :力の能力値+ランク ■一分の活泉 :HP係数を5に ■愛用の武器(素手格闘):素手の威力を5レベルごとに+8する。各種生得武器、牙強化、爪強化と累積する ■カリスマ :3レベル以上で持っているコミュ1つにつき会話判定+5%(最大+20%) ■トレードマーク(首輪):習得者のレベルが防具のGPを3上回るごとに、物理防御+7、魔法防御+3 □財力 :出現値Aの購入可能なアイテムを入手 □□□幸運な助言Ⅲ :その判定に+[ランク×20%]し、判定値の1/4以下でクリティカルする □蛇の道は蛇 :情報を1つ入手する ■会心 :格闘攻撃のクリティカルは判定値の1/5で発生する □最後のチャンス :味方一人が持つ使用済みの「□」スキル1つを再び使用可能にする : コミュ二ティ 絆・コミュニティ:貢献ポイント:承認レベル:神威:備考 : 30 : : : ピクシー : 30 : : : : 30 : : :飼い主(未定) : : : :動物たちのコミュ的な何か(未定) : : : : : : : :75点割り振り未完 : : : : : : : : 学力 : : : : 魅力 : : : : 勇気 : : : : 学園生活 : : : : その他設定など 強化人間の技術を動物で実験した際の成功例の一匹 古参ということもあって、他の実験動物や野良犬達から一目置かれてはいる なぜか精力とかも強化されていて、強化された頭脳から、人間の女性に発情するようになった クラス・スタイルで教師を持っているが、特定のクラスの担任をしていたり、顧問をしているわけではない 動物たちの相談役みたいな立場を表わしているとイメージしています 犬/強化人間 0:生得武器(牙) 1:鋭い勘/能力値上昇(力) 3:かみつき/一分の活泉 5:能力値上昇(力)→能力値上昇(力)Ⅱ 7:愛用の武器(素手格闘)/カリスマ 10:トレードマーク(首輪) 13:財力/幸運な助言 15:幸運な助言→幸運な助言Ⅱ 17:蛇の道は蛇/会心 20:神光破 23:ヘルファング/最後のチャンス 25:幸運な助言Ⅱ→幸運な助言Ⅲ 初期メモ 強化人間で獲得できる装備:格闘武器=独鈷杵を売却(21000) 射撃武器=M134ミニガンを売却(75000) 防具 =白魔の鎧を売却(15000) アメジストの魔除け(400)とファッションを購入(100)を購入 以上全て予定
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107:名無しさん(ザコ):2021/12/12(日) 06 17 18 ID /xu3wNpI0 ヨシオ。神に捧げられし魂。 主人公の仲間になるが悪魔から主人公をかばって命を落とし、その後メシア教の救世主として復活。が、最終的には道を違えたかつての仲間に殺される。 カオスヒーローに殺されるのはまだしも、命がけで助けたはずの主人公に殺されるのは何とも報われない。 主人公とヒロインのほうが新たなるアダムとイヴとして認められているあたり、彼もまた当て馬だったわけだ。 初期は、形ばかり戦闘のできるサポート系。とはいえ命中やダメージを補えないだけで、回復以外に移動力も射程も武器スロットもひらめきも持っている。 それどころか気力制限のないマップ兵器まである。この銃はこいつの死後でないと買えないのに。コメントからも疑問視されている。 魔法の命中修正と混乱や吹き飛ばしの効果は、ザコを崩すには十分。アイテムはステルスとEN系がいいだろう。 サポートSPはみがわり信頼激励友情祝福というラインナップなので、ここに魅力を感じたならSP系を持たせるのもあり。 救世主になった後は攻撃も回復も強化される。珍しいことに魔武持ちなので、敵に回した際は防御能力を貫かれないように注意。 気力制限は補給装填のサマリカームにしかないので脱力は無意味。マップ兵器は威力どころか弾数まで増えている。 回復魔法についても強化されただけでなくマップ回復まで追加されており、大天使や魔神ヴィシュヌが同時出現しようものなら泥沼になりかねない。 反応と運動性が下がっているので攻撃を当てるのは難しくないが、光耐性と聖無効化は忘れないように。 逆に、味方としてはみがわりと移動力を失い、闇弱点ができるのが痛い。SRCではロウルートを選ぶ利点は少ない。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 デビルアナライズ 登録に際する注意点|主な出現場所 登録に際する注意点 デビルアナライズは、センターの司教からホーリータウンの悪魔退治を依頼されたあと、入手できる。このイベント以前に倒している悪魔も登録される。 登録可能な悪魔をすべて登録するには、CHAOSでヴィローシャナと会見する必要がある。ヴィローシャナと会見後、旧都庁の出現悪魔が変化する。 ヴァルハラエリアに出現する悪魔は、ヴァルハラ消滅前(魔王:アバドンに飲み込まる前)に倒す必要がある。 [登録に注意が必要な悪魔] 悪魔 出現場所 屍鬼:ゾンビドッグ ジムVB、ダウンタウンVB、ヴァルハラ2D 悪霊:ポルターガイスト ジムVB、ヴァルハラ2D、スラム(メルクリウス戦前) ウィルス:メビウス ジムVB、ダウンタウンVB デモノイド:スパルタン ダウンタウンVB、大手ジムVB、コロシアム(1回目) デモノイド:オラクルス ダウンタウンVB、大手ジムVB、コロシアム(1回目) デモノイド:ヘラクルス 大手ジムVB、コロシアム(1回目) 悪霊:ハングドマン スラム(メルクリウス戦前)、ヴァルハラ2Dスラム側(メルクリウス戦後) マシン:クレイジーダミー スラム(メルクリウス戦前)、ヴァルハラ2D橋の北西端、ホーリータウン2D橋の上(ホーリータウン復興後) 夜魔:エンプーサ ホーリータウン2D橋の中央付近(ホーリータウン復興前) 邪鬼:ウェンディゴ ホーリータウン2D(ホーリータウン復興前)、大教会(ホーリータウン復興前) 妖獣:バイコーン ホーリータウン2D(ホーリータウン復興前)、ファクトリー2D地下2階層(ベテルギウス戦前) デモノイド:スレイヴ ファクトリー2D(ベテルギウス戦前) メシアン:ブッチャー ファクトリー2D(ベテルギウス戦前)、発掘現場(ベテルギウス戦前) 妖魔:メルクリウス 発掘現場B3F ウィルス:アンドロメダ 旧六本木VB 堕天使:エリゴール 旧渋谷(イベントクリア前)、封印の岩戸1F~B3F(イベントクリア前)、監視塔1~13F(ベルフェゴール戦前) 外道:ブラックウーズ 旧麹町 妖獣:ギュウキ 旧渋谷(イベントクリア前)、封印の岩戸1F~B3F(イベントクリア前) 妖樹:アルラウネ 監視塔1~12F(ベルフェゴール戦前) 上へ 主な出現場所 種族 名前 LV 出現場所(方舟移動前) 出現場所(方舟移動後) 出現場所(クリア後) 大天使 サタン 99 大天使 メタトロン 68 方舟2F~4F 大天使 カマエル 64 方舟2F~4F 大天使 サリエル 59 方舟2F~4F 大天使 クシエル 52 方舟1F~4F 大天使 オファニム 47 方舟1F~4F 大天使 ラグエル 40 大天使 ハニエル 37 大天使 ザフキエル 32 大天使 ラミエル 28 天津神 アマテラス 59 金剛神界 天津神 ツクヨミ 54 金剛神界 天津神 タケミカヅチ 48 金剛神界 天津神 ヒノカグツチ 44 天津神 オモイカネ 38 天津神 タヂカラオ 33 天津神 アメノトリフネ 29 霊鳥 ガルーダ 49 旧都庁(CHAOSルート限定) 霊鳥 スザク 41 霊鳥 ヤタガラス 31 霊鳥 フェニックス 22 霊鳥 スパルナ 15 女神 ラクシュミ 52 旧都庁(CHAOSルート限定) 女神 パールヴァティ 45 旧都庁(CHAOSルート限定) 女神 フレイア 39 女神 サラスヴァティ 35 女神 アリアンロッド 27 女神 アメノウズメ 21 魔神 アルダー 75 魔神 ヴィローシャナ 69 旧市ヶ谷(CHAOS属性限定) 魔神 カルキ 65 旧都庁(CHAOSルート限定) 魔神 バール 58 魔神 アタバク 55 魔神 オーディン 48 魔神 アシュター 40 魔神 ホルス 37 魔神 トール 34 魔神 インドラ 27 神獣 バロン 51 金剛神界 神獣 ゲンブ 45 神獣 アヌビス 41 神獣 ナラシンハ 35 神獣 スフィンクス 29 神獣 ナンディ 25 聖獣 ビャッコ 42 聖獣 パピルサグ 32 聖獣 バステト 28 聖獣 アピス 20 聖獣 ユニコーン 16 聖獣 ヘケト 12 精霊 サラマンダー 32 精霊 ウンディーネ 30 精霊 シルフ 28 精霊 ノーム 26 精霊 フレイミーズ 12 精霊 アクアンズ 11 精霊 エアロス 10 精霊 アーシーズ 9 破壊神 シヴァ 72 旧都庁(CHAOSルート限定) 破壊神 スサノオ 61 金剛神界 破壊神 セイテンタイセイ 48 破壊神 チェルノボグ 39 破壊神 アレス 30 龍神 アナンタ 61 旧市ヶ谷(CHAOS属性限定) 龍神 ラハブ 54 方舟2F~4F 龍神 イツァム・ナー 50 龍神 セイリュウ 43 龍神 ケツアルカトル 39 龍神 ペクヨン 36 龍神 マヤ 34 地母神 カーリー 65 旧都庁(CHAOSルート限定) 地母神 イシュタル 56 地母神 ドルガー 47 地母神 キクリヒメ 38 地母神 ハリティー 33 地母神 タウエレト 26 国津神 アラハバキ 57 金剛神界 国津神 タケミナカタ 53 金剛神界 国津神 オオナムチ 50 金剛神界 国津神 コトシロヌシ 46 国津神 サルタヒコ 43 国津神 ヒトコトヌシ 35 国津神 スクナヒコナ 30 国津神 オオヤマツミ 27 天使 ドミニオン 52 方舟1F 天使 ヴァーチャー 44 アバドン体内、センター22F 天使 パワー 36 ホーリータウンVB、封印の岩戸 天使 プリンシパリティ 32 旧麹町、封印の岩戸 天使 アークエンジェル 28 収容所、旧水道橋 天使 エンジェル 21 収容所、旧水道橋 妖鳥 モリーアン 38 魔界2D、ビナーの街 妖鳥 マッハ 35 魔界2D、ビナーの街 妖鳥 ネヴァン 31 魔界2D 妖鳥 アエロー 25 地下世界2D 妖鳥 ケライノー 21 地下世界2D 妖鳥 オキュペテー 16 地下世界2D 妖鳥 ベンヌ 9 ヴァルハラ2D、ホーリータウン2D メシアン アデプト 51 センター22F 方舟1F~4F メシアン ターミネイター 40 センター22F、旧六本木VB メシアン ジエレーター 34 センター22F、旧六本木VB メシアン テンプルナイト 26 発掘現場、センター22F メシアン エクゼクター 21 発掘現場、収容所 メシアン ネオファイト 15 発掘現場、収容所 メシアン ブッチャー 9 ファクトリー2D、発掘現場 龍王 ヤマタノオロチ 53 旧市ヶ谷(CHAOS属性限定) 龍王 ヴリトラ 48 魔界2D、ゲブラー砦 龍王 ナーガ・ラジャ 42 魔界2D、ゲブラー砦 龍王 オトヒメ 36 ホドの街、ネツァクの街 龍王 ミズチ 33 ホドの街、ベリアー回廊 龍王 ナーガ 28 魔界2D、イェソドの街 龍王 ノズチ 19 旧六本木、旧大手町 妖魔 ハヌマーン 46 ベリアー回廊、コクマの塔 妖魔 ガネーシャ 43 ベリアー回廊、ゲブラー砦 妖魔 ジン 37 魔界2D、ネツァクの街 妖魔 テング 31 旧赤坂、旧六本木VB 妖魔 ハオカー 27 旧六本木VB、旧大手町 妖魔 メルクリウス 14 発掘現場 魔獣 ケルベロス 43 アバドン体内、アティルト回廊B1F 魔獣 ドゥン 39 アバドン体内、アティルト回廊B1F 魔獣 セルケト 30 魔界2D 魔獣 オルトロス 26 旧大手町 魔獣 ネコマタ 20 地下世界2D、旧六本木 魔獣 カーシー 14 地下世界、旧新宿 魔獣 ケットシー 12 大教会地下B60F、旧新宿 夜魔 ニュクス 47 魔界2D、アティルト回廊 夜魔 ヴァンパイア 35 ホドの街、ネツァクの街 夜魔 リリム 23 旧渋谷、旧六本木VB 夜魔 ナイトメア 15 ホーリータウン、旧水道橋 夜魔 エンプーサ 12 ホーリータウン2D 夜魔 アルプ 8 ホーリータウン2D、タウン 地霊 ティターン 44 旧赤坂、アティルト回廊 地霊 ウベルリ 34 旧赤坂、魔界2D 地霊 ツチグモ 27 地下世界2D、旧赤坂 地霊 ドヴェルガー 18 地下世界2D、旧赤坂 地霊 スダマ 11 地下世界2D、旧赤坂 地霊 ノッカー 6 ヴァルハラ2D、旧赤坂 妖精 ティターニア 48 ベリアー回廊、ビナーの街 妖精 オベロン 45 ベリアー回廊 妖精 クーフー・リン 40 イェソドの街、ベリアー回廊 妖精 ナジャ 30 妖精 バンシー 25 地下世界2D、旧六本木 妖精 ダークエルフ 18 地下世界2D、旧新宿 妖精 ジャックランタン 13 タウン、大教会地下B60F 妖精 ジャックフロスト 12 タウン、大教会地下B60F 妖精 ハイピクシー 7 ヴァルハラ2D、ホーリータウン2D デモノイド フランキー 16 センター2D、センター デモノイド デミナンディ 11 ファクトリー2D、発掘現場 デモノイド ヘラクルス 7 大手ジムVB デモノイド スレイヴ 6 ファクトリー2D デモノイド オラクルス 3 ダウンタウンVB、大手ジムVB デモノイド スパルタン 2 ダウンタウンVB、大手ジムVB 堕天使 アガレス 57 ケテル城 堕天使 ガープ 49 魔界2D、ケテル城 堕天使 ベリス 41 監視塔13F、イェツラー回廊 堕天使 バフォメット 37 監視塔13F、アティルト回廊 堕天使 エリゴール 29 旧渋谷、監視塔 堕天使 ベテルギウス 24 旧渋谷、封印の岩戸 堕天使 ガギソン 15 センターVB(Lv1)、旧渋谷 堕天使 ウコバク 10 センターVB 妖鬼 ヤクシャ 46 魔界2D、ケセド仏殿 妖鬼 シュテンドウジ 40 ベリアー回廊B1F、アティルト回廊 妖鬼 ヤクシニー 33 魔界2D、ビナーの街 妖鬼 トゥルダク 28 旧六本木VB、旧大手町 妖鬼 ハンニャ 19 センターVB(Lv2)、ホーリータウン 妖鬼 アズミ 13 ホーリータウン~センター間通路 妖鬼 イヒカ 7 センターVB 鬼女 ランダ 55 ビナーの街、ケテル城 鬼女 ボルボ 50 ビナーの街、ケテル城 鬼女 ゴルゴン 45 魔界2D、ビナーの街 鬼女 カリアッハベーラ 38 イェソドの街、イェツラー回廊 鬼女 アルケニー 29 旧大手町、監視塔 鬼女 ラミア 24 ホーリータウン、ヴァルハラ~センター間通路 鬼女 ハッグ 14 センター2D、センター ガイアーズ カメンヒジリ 39 地下世界2D ガイアーズ アシュラ 30 旧六本木 ガイアーズ オンミョウジ 22 センターVB(Lv4) ガイアーズ ジライヤ 15 ホーリータウン~センター間通路 ガイアーズ クグツシ 8 センターVB 邪神 クトゥルー 67 方舟1F 邪神 パズス 59 方舟1F 邪神 ニャラルトホテプ 53 ケテル城 邪神 テスカトリポカ 47 魔界2D、コクマの塔 邪神 ナラギリ 41 監視塔13F、イェソドの街 凶鳥 フレスベルグ 48 魔界2D 凶鳥 アンズー 38 魔界2D 凶鳥 グルル 26 ホーリータウンVB(Lv2)、魔界2D 凶鳥 フリアイ 17 地下世界2D 凶鳥 チョンチョン 4 ヴァルハラ2D、ホーリータウン2D マシン メデューサ 37 センター22F マシン ラビ 30 センター22F マシン ゴーレム 26 発掘現場、監視塔1~12F マシン ジャンク 21 地下世界2D マシン アイアンメイデン 8 大手ジムVB(Lv1) マシン クレイジーダミー 5 ヴァルハラ2D、ホーリータウン2D ワクチン ポリス 15 大手ジムVB(Lv4) ワクチン ジョーズ 10 大手ジムVB(Lv3) 邪鬼 ヘカトンケイル 59 魔界2D、ケテル城 邪鬼 ギリメカラ 54 ゲブラー砦、アティルト回廊 邪鬼 エキンム 48 魔界2D、コクマの塔 邪鬼 サイクロプス 40 ベリアー回廊B1F、アティルト回廊 邪鬼 ラクシャーサ 30 監視塔13F、魔界2D 邪鬼 オーガ 22 地下世界2D、旧赤坂 邪鬼 ウェンディゴ 11 ホーリータウン2D、大教会 邪鬼 グレムリン 6 ダウンタウンVB(Lv3) 妖獣 ベヒモス 60 方舟1F~4F 妖獣 マンティコア 50 ケテル城 妖獣 スキュラ 45 魔界2D 妖獣 ブラックウイドウ 31 イェツラー回廊 妖獣 ギュウキ 29 旧渋谷、封印の岩戸1F~B3F 妖獣 ヌエ 20 旧新宿、旧水道橋 妖獣 バイコーン 15 ホーリータウン2D、ファクトリー2D 妖獣 ガルム 10 ヴァルハラ2D、ダウンタウンVB(Lv4) 妖樹 イグドラシル 38 魔界2D、アバドン体内 妖樹 アルラウネ 29 監視塔1~12F 妖樹 マンドレイク 18 地下世界2D 妖樹 オードリー 7 ダウンタウンVB(Lv2) 屍鬼 コープス 23 アバドン体内、ベリアー回廊 屍鬼 ゾンビプリースト 19 監視塔1~12F 屍鬼 ワーカーホリック 15 発掘現場、収容所 屍鬼 ボディコニアン 12 ファクトリー2D、タウン 屍鬼 ゾンビ 5 スラム 屍鬼 ゾンビドッグ 1 ジムVB、ダウンタウンVB、ヴァルハラ2D 魔王 ルシファー 99 魔王 ベルゼブブ 65 魔王 マーラ 62 魔王 バエル 55 旧市ヶ谷(CHAOS属性限定) 魔王 アスタロト 52 魔王 ロキ 49 ケテル城 魔王 ヘカーテ 42 邪龍 ティアマット 51 邪龍 キングー 46 ケテル城 邪龍 ニーズホッグ 43 魔界2D、ケテル城 邪龍 タラスク 35 魔界2D 邪龍 ワイバーン 28 魔界2D 邪龍 ワーム 16 発掘現場、旧水道橋 幽鬼 ヴェータラ 44 ゲブラー砦、コクマの塔 幽鬼 ヤカー 32 魔界2D、ティフェレトの街 幽鬼 マンイーター 25 旧水道橋、イェソドの街 幽鬼 グーラー 16 旧水道橋、旧麹町 幽鬼 グール 14 旧水道橋、旧麹町 幽鬼 ガキ 3 スラム、センターVB 悪霊 レギオン 38 旧麹町、魔界2D 悪霊 インフェルノ 29 旧六本木、監視塔1~12F 悪霊 デプス 15 ヴァルハラ~センター間通路 悪霊 ハングドマン 13 スラム 悪霊 ポルターガイスト 2 ジムVB、ヴァルハラ2D、スラム 外道 オールドワン 49 ティフェレトの街、ケテル城 方舟1F 外道 ドッペルゲンガー 39 ベリアー回廊B1F、コクマの塔 外道 ブラックウーズ 28 旧麹町 外道 クリス・ザ・カー 17 ホーリータウンVB、発掘現場 外道 ジャック・リパー 9 大手ジムVB(Lv2) 外道 スライム 6 ファクトリー2D、タウン ウィルス アンドロメダ 20 旧六本木VB ウィルス スパイダー 8 大手ジムVB、ホーリータウンVB ウィルス メビウス 3 ジムVB、ダウンタウンVB 上へ
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 忠誠度 VICE-SYSTEM 忠誠度とは 従来の『真・女神転生』と違い、デビルサマナーでは仲魔に「忠誠度」という要素が加わった。それまでのシリーズでは仲魔にした悪魔は主人公の命令は確実に実行してくれていたが、デビルサマナーにおいては、「忠誠度」の数値により、命令を実行する確率が変動する仕組みになっている。 制作サイドからしてみれば、それまでのシリーズとの差別化を図るという意味もあったのだと思う。またこの忠誠度が戦闘においてひとつのスパイスとなっていることも事実。しかしこのシステム、とにかく説明不足な点が多く、攻略本を持っていないプレイヤーには混乱を招く要素であったことも否定できない。このページでは忠誠度の分類、忠誠度の上げ方を説明していく。 忠誠度の分類 忠誠度は以下の4タイプに分類できる。またタイプにより、それぞれ忠誠度の上げ方が違う。 造魔型………最初から忠誠度が10。 つれあい型…戦闘中の命令が成功することで忠誠度が上昇。 物欲型………アイテムを貢ぐことで忠誠度が上昇。 レベル差型…主人公と悪魔のレベルに差があればあるほど忠誠度が上昇。 これらの忠誠度タイプは、悪魔個人別に設定されているのではなく、種族別に設定されている。 忠誠度タイプ 該当種族 造魔型 英雄・造魔 つれあい型 魔神・女神・大天使・秘神・幻魔・神獣聖獣・破壊神・地母神・鬼神・天使 物欲型 妖鳥・妖魔・妖精・龍王・魔獣珍獣・地霊・妖鬼・鬼女 レベル差型 霊鳥・神樹・精霊・御霊・龍神・夜魔・堕天使DARK悪魔すべて CLと忠誠度について 忠誠度タイプの個別説明に入る前に、まずはCL(コントロールレベル)について知っておく必要がある。CLとは悪魔にどこまで命令できるかを4段階で区別したものだ。これは忠誠度と密接に関係する。 CL1…GOのみ。 CL2…命令にOFFENSE・DEFENSEが追加。 CL3…命令にATTACK・MAGIC・EXTRA・GUARDが追加。 CL4…命令にターゲットの指定、魔法の個別指定が可能となる。 このCLは忠誠度が一定の数値に達すると上昇する。そして忠誠度によって、各種コマンドの成功率が変わる。細かい命令ほど成功率は低い。 忠誠度(CL) CL1 CL2 CL3 CL4 忠誠度1(CL1) 128 不可 不可 不可 忠誠度2(CL2) 200 80 不可 不可 忠誠度3(CL2) 232 128 不可 不可 忠誠度4(CL2) 248 176 不可 不可 忠誠度5(CL3) 254 200 80 不可 忠誠度6(CL3) 254 232 128 不可 忠誠度7(CL3) 254 248 176 不可 忠誠度8(CL4) 254 254 200 80 忠誠度9(CL4) 254 254 248 176 忠誠度10(CL4) 254 254 254 254 上記の表は忠誠度と命令の成功率の関係を示したもので、数値を計算式n/255に当てはめる。例えば忠誠度が2のとき、命令はCL2の範囲に制限される。またこの場合、「GO」は78%、「OFFENSE」は31%の成功率であることが分かる。 そうすると忠誠度10の場合、どんな命令も99%聞いてくれるという理屈になるのだが、実際やってみるとそうは感じないだろう。数値上では99%であっても、悪魔の「性格」によって数値に修正がかかっているのかなんなのか、理由は不明だが、体感としては20~25回に1回くらいは命令に背く気がする。これはどの忠誠度タイプにも起こりうる現象だ。 こうして数値として成功確率を見てみると、やけに意地悪な仕組みに思える人もいるかもしれない。実際、「仲魔がなかなか命令を聞いてくれないからあまり仲魔を使わなかった」という意見も多い。しかし実際のところ、普通にクリアするだけであれば忠誠度は2~3もあれば十分だ。はっきり言って基本的にはGOだけで困ることはない。むしろ忠誠度よりは、仲魔の性格を考えた上での魔法継承に力を入れた方がスムーズにゲームを進めることができる。よほどゲームをやり込む意志でもなければ、忠誠度はこだわらなくてもいい。 以下は各忠誠度タイプの説明。 造魔型 このタイプは英雄と造魔にのみ該当する。忠誠度が最初から最高値の10で固定されており、忠誠度を上げる手間がかからないので非常に便利なタイプである。なおSS版では英雄に御魂を合体させると忠誠度が下がるが、この場合はアイテムを貢げば解決する。 つれあい型 このタイプに該当する悪魔は主にLIGHT系悪魔である。このタイプの忠誠度を上げるには、共に戦闘をこなす必要がある。そして命令を下し、命令が成功した場合に限り「つれあいポイント」が加算され、その累計により忠誠度が上がる。ここで厄介なのが、下した命令によって加算されるポイントが違うという点だ。このつれあいポイントと忠誠度の関係は下図を参照していただきたい。細かい命令ほどボイコットされる確率が高まるものの、成功時には大量のつれあいポイントが加算される仕組みになっている。なおつれあい型の忠誠度を10にするためには、合計2408ポイント必要である。 命令 加算される値 CL1の命令が成功!ex:GO 2 CL2の命令が成功!ex:OFFENSE 8 CL3の命令が成功!ex:OFFENSE_MAGIC 16 CL4の命令が成功!ex:OFFENSE_MAGIC_Maha-AGION 64 物欲型 このタイプに該当する悪魔はNEUTRAL属性の悪魔たちばかりである。このタイプの忠誠度を上げるにはアイテムを貢ぐことが必要だ。魔石や宝玉、各種宝石がそれに該当する。これらのアイテムには個別に忠誠度上昇値が設定されており、高価なもの、希少なものほど上昇値が高い。これらのアイテムは宝箱に入ってるほか、悪魔を倒すと落としていくので、普段から積極的に戦闘をこなし、アイテム収集に励んでおくといいだろう。 さてこのタイプに属する悪魔たちの忠誠度を10にすると、業魔殿で特殊なアイテムに変化させることができる。これを「魔晶変化」と言う。魔晶変化で得られるアイテムは非常に多く、また特殊な力を秘めるものが多い。きっと戦闘で役に立ってくれるはずだ。魔晶変化アイテムの詳細はメニューの魔晶変化のページにて記述することにする。 なお魔石やチャクラチップなど回復アイテムを貢ぐ場合、対象のHPあるいはMPがMAX値でないと貢いだことにならないので注意してほしい。例えば魔石を貢ぐ場合、対象のHPが減っていると「HPを回復した」と処理されてしまう。貢いだことにはならないのだ。したがって回復アイテムを貢ぐ場合は、まずは対象となる悪魔を回復施設で全快させておくのを忘れずに。 ちなみにPSP版では「GIFT」コマンドが別個に用意されているため、貢ぐ前に回復する必要はなくなった。同じくPSP版ではソーマを除く回復アイテムの忠誠度アップ値が2倍になっていることも併記しておく。 名称 上昇値 名称 上昇値 魔石 2 宝玉 16 チャクラドロップ 4 チャクラチップ 8 チャクラポット 16 ソーマ 64 名称 上昇値 名称 上昇値 ガーネット 8 アメジスト 8 アクアマリン 8 オニキス 16 トパーズ 16 ターコイズ 16 ルビー 32 サファイア 32 オパール 32 エメラルド 32 ダイヤモンド 64 パール 64 レベル差型 このタイプに該当する悪魔は文字通りあなたと悪魔のレベルに差があればあるほど忠誠度が上がっていく。自動的に上がっていくため、アイテムを貢いだり、命令を重ねていく手間は不要だ。ただ単にあなたが強くなればいいのだ。その強さを認め、悪魔も従うのである。 一見便利に思えるタイプだが、問題点もある。レベルに差ができるということは、あなたから見ればそれだけ弱いと感じられるようになっていくわけであり、忠誠度が10になる頃には戦力不足と感じることもあるだろう。即戦力というのを期待するなら、自分のレベルに見合った悪魔を仲魔にした方が基本的にはいい。 さて、レベル差型の忠誠度計算は以下の通りである。 公式:(主人公のレベル-悪魔のレベル)÷4+1 つまりレベル差型の悪魔の忠誠度を10にするためには、実にその差は36も必要となる。例えば魔王ロキ(LV59)の場合はあなたがLV95である必要があるし、魔王シュウにいたっては仮にあなたがLV99でも、その忠誠度は5止まり。さすがに魔界の猛者たちともなると、そうそう簡単にはいかないようだ。しかし簡単には人間に従わないというのも、ある意味では「悪魔らしい」とも考えられる。 ちなみにPSP版では、レベル差型悪魔の忠誠度上昇条件が変更されている。どういうことかと言うと、主人公がある一定のレベルに到達したとき、レベル差型悪魔の忠誠度にボーナスが加えられるようになっている。その効果はかなり高く、魔王の面々ですら忠誠度10にするのは容易になってしまうほどだ。 上へ
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テキスト一部修正しました。 長い攻略テキストどうにかなりませんか? -- (名無しさん) 2013-05-28 14 03 43 ミタマ狩りは速度を上げとけばアギブフ会心波の複合でもいいよね -- (名無しさん) 2013-05-28 19 31 23 自分もここはDLC概要をリストアップするページだと思っています。 クエストページ全てがテーブルレイアウトで一覧としては機能していますが、攻略としては機能していないと思っているので、攻略ページを作ろうかと考えています。 それに合わせてここの攻略テキストもそっちに移動できればと考えています。 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 09 32 チャレンジクエストの項目がクエ情報に加え攻略情報も増えてきたら、そっちの方でなんとか統合するのが無難でしょうかね。それまでは格納にでもしておけばよいかと。 -- (名無しさん) 2013-05-29 07 55 57 速度上げてんならミタマ狩りは会心波+8だけでいいな 参考までにLV15-速30で、もうかなりの数ミタマ狩ってるけどミス無し -- (名無しさん) 2013-05-29 13 13 36 御霊狩りは最終的にはヒートウェイブ+8あたりがベストだと思う。 -- (名無しさん) 2013-05-30 19 46 34 ミタマ狩りは会心波で安定。序盤から使えるし。 -- (名無しさん) 2013-06-01 08 29 16 ↑序盤から使えるは同意だが基礎命中率が低すぎて安定なんて言えない。天使の進化でさっさとヒートウェイブにするとストレス減る -- ( ) 2013-06-01 14 53 57 APアイテム&経験値アイテム&マッカ換金アイテムの三種セットを落とすのは 御霊4色PTのみのようです。 -- (名無しさん) 2013-06-03 10 52 13 ↑ 青がAポイント・赤が換金アイテム・その他が魔導書 Lv15~19で速さ24~28だが、会心波+8で御魂100匹に1回ぐらいしか失敗しないが…そんなに命中率低い? ニードルショット+8との組み合わせでレベル次第でもAポイント逃さずに簡単に狩れるんだが -- (名無しさん) 2013-06-03 11 00 12 Lv38・力12・技72・魔12・速70・運75(装備補正込み)御魂シンボルのみ相手200匹組み手してみた ヒートウェイブ+8 201/202 99.5% 会心波+8 192/203 94.6% -- ( ) 2013-06-03 11 19 46 LV15~19で書いた者ですが、新人か候補生かで命中率変わるんでしょうかね? 当方候補生で御魂狩りしてますが、会心波全然スカりません -- (名無しさん) 2013-06-03 18 20 17 序盤とはいえ魔導書手に入れてしまったなら天使進化でケルプ作って天扇弓+8にしちゃえば良いじゃない。MPリカバリ2取っときゃMP枯渇しないし。 -- (名無しさん) 2013-06-04 03 12 36 神の雷光で御魂の防御も貫通できたよ 普通に500以上のダメージがでた -- (名無しさん) 2013-06-06 19 40 53 候補生と新人では命中率が違う気がしますね 新人だとそこら辺の雑魚敵相手でも結構ミスが出ます -- (名無しさん) 2013-06-06 20 24 23 会心波の命中率を嘆いてる人もいますね。難易度を一番下の候補生にすれば、まったく外れなくなりますw 仲魔には、命中と回避の上がる「龍の反応」を付けておけばまず外れません。(スクカジャ×2) -- (名無しさん) 2013-06-07 03 04 06 命中率の問題ではなく、+が1~8どの程度まで育っているかの問題では?メギド8とメギドラオン7だと、乱数加味してもメギドの方が安定してダメ出る。また、例えば天扇弓+銃ギガフロ持ち悪魔であれば、ケルプであろうとエンジェルであろうと、レベル差が50近くあろうとダメは20前後出る(継承させて検証済。おそらくギガフロに+5~7程度の効果がある)。どんなに使う側の能力値自体をあげてもダメは変動しない(99と30それぞれ500回で計算済。0.5水準で有為差なし。また、タルカジャやキャンディも意味がない。キャンディ3+アンティ3やランダマ3複合は未検) -- (名無しさん) 2013-06-07 06 08 45 いや命中率の問題。装備込みで剣装備、速さ100を超えている状態でミタマ4匹中3匹討ちもらすとかざらにある。まラピッドニードルにしちゃえばいいだけだけど。 -- (名無しさん) 2013-06-07 08 03 55 そんなに丁寧にデータとってるなら是非うp -- (名無しさん) 2013-06-07 09 32 33 ファミ通DLCについてですがファミ通1279号63Pに「主人公専用の”プラチナの上衣”を入手できるクエストが解禁される。」と書いていますが、それらしきクエストが発生しません。自動的にアイテム欄に追加されるタイプのDLCですよね? -- (名無しさん) 2013-06-07 10 19 35 プラチナの上衣は耐性が糞過ぎて使い物にならない 物理呪殺破魔弱点てどんだけマゾいねん -- (名無しさん) 2013-06-07 23 37 06 汎用的にはって意味です 調子こいてすみませんでした -- (名無しさん) 2013-06-08 00 02 11 四大天使の相性貫通技、御魂に200ダメージ超えました(笑) -- (名無しさん) 2013-06-08 19 38 21 打ち損ねた。でも主人公に継承出来ないんだよねー。 -- (名無しさん) 2013-06-08 19 39 47 vsウリエルの情報はここに書けば良いのだろうか? 弱点は衝撃で専用技として「閂投げ」「神の雷光」を所持。後者は耐性無視なんで反射や吸収の仲魔入れても無意味。 HP減らすと選択肢「お前と戦いたいから」「東京を守りたいから」「何も応えない」 「東京を~」で相手の全能力↑ -- (名無しさん) 2013-06-09 12 30 50 ↑貫通効果は耐性、無効、吸収までってスレで見たけど 反射は無効化できないじゃなかったっけ?試した結果ですか? -- (名無しさん) 2013-06-09 18 46 04 ↑今ヤマトタケルを入れて試したらきちんと反射しました。勘違いしてたみたいです、すみません。 -- (名無しさん) 2013-06-10 08 46 43 天使長の号令強すぎだろ… それに対してコワースは使い所無過ぎ -- (名無しさん) 2013-06-13 21 22 31 ナラク落としはこっちが食らう分には超痛かったけど 自分で使うと微妙すぎるねぇ・・・666固定って与ダメとしては実際しょぼい -- (名無しさん) 2013-06-14 06 54 19 大天使の羽を折れの1,2両方クリアで?魔王アエーシュマ解禁 四色それぞれの貫通などを覚えます -- (名無しさん) 2013-06-14 07 58 07 666固定は使い方間違えなきゃ強いよ。 魔200の主人公がアンティクトンしても600超えないし、 まずまずの高火力と言えるんじゃね? 物理系で魔にステ振ってない場合の相性保険とか、使い方しだいでしょ。 -- (名無しさん) 2013-06-14 10 24 43 デモンズスキンの上半身、破魔無効もついてました。 -- (名無しさん) 2013-06-15 07 07 59 ↑デモンズスキンの上半身の破魔無効、主人公のキャラ特性じゃなくて? -- ( ) 2013-06-15 10 35 32 ↑細かく言えば主人公には耐性無しかと、上位耐性優先のシステムからしたら破魔弱点防具の説明付かない。 -- (名無しさん) 2013-06-15 14 08 46 同列じゃないからでしょ。防具同士が同列、生身の相性はそれより低いだけ。 女神転生ずっとそうだと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-06-15 14 23 55 ↑ソースお願いします -- (名無しさん) 2013-06-15 19 04 37 素の人間が破魔無効は伝統だよな "破魔"の意味考えりゃ当然だが -- (名無しさん) 2013-06-16 16 52 54 DLCの魔石回収の時だけバロウズの声が大きいのは既出ですかね? -- (名無しさん) 2013-06-17 02 53 31 今週の木曜日、DLCの第五弾と第六弾があるぞ。魔人とか英傑に関するものだといいがな・・・ -- (名無しさん) 2013-06-17 17 05 49 5弾・6弾発表来たね、27日に5弾で神霊エンシェントデイ7/4に混沌王サナト解禁、今週は発表のみかな? -- (名無しさん) 2013-06-20 05 57 07 5弾の目玉は魔法威力3倍の霊魔集中かな。 -- (名無しさん) 2013-06-27 13 44 00 エンシェントデイ、衝撃弱点は確認、万能全体や、霊魔集中からの属性攻撃が痛いのでHP特化型以外はキツいかも -- (名無しさん) 2013-06-27 14 16 34 ターン始めに完全回復するので烙印の一撃が必須か?ザン・ジオ系でゴリ押ししたらなんとか -- (名無しさん) 2013-06-27 14 40 54 万能属性の烙印付与の全体攻撃が意外と辛いけど、カジャンダ反応なし、発狂反応なし、だから、ディアラハン対策さえすればなんとかなるね。烙印は烙印の一撃はあると大分楽かも -- (名無しさん) 2013-06-27 15 32 04 静寂の祈り使ってきたからカジャンダ反応はあるね。ちなみにこっち+2向こう-1までなら使ってこなかった -- (名無しさん) 2013-06-27 16 08 39 烙印付けて速攻が良いですね。長引かせるメリットは皆無。(ギガプレ+プレ)コンセントレイト真理の雷で2000超連発。2ターンで撃破出来ました。 -- (名無しさん) 2013-06-27 21 41 01 ↑↑+3-3つけても20ターン近く何もしてこなかったから、多分通常行動のランダムの中に組み込まれてると思う。 -- (名無しさん) 2013-06-27 22 25 45 エンシェントデイ。体感だけど、キヨハル乱入後に静寂の祈りをよく使ってくる印象。 -- (名無しさん) 2013-06-28 01 57 21 ↑カジャンダ両MAXにしたけど一度も静寂の祈り使ってこなかったよ。中々火力ある編成に出来なくて何戦もやったけど一度も使ってこなかったから今ここ見て「持ってたの?」ってなった。 -- (名無しさん) 2013-06-28 04 57 46 攻略ページでやれよ -- (名無しさん) 2013-06-28 08 01 10 DLCのクエストやったことないんだけど、一度倒したらもう戦えないの? -- (名無し) 2013-07-10 11 39 35 電撃の記事に第7弾は7/11ってあるけど公式ページが更新されないな~来年の7/11なのだろうか -- (名無しさん) 2013-07-10 23 10 31 DLCは倒しても再戦可能です四天使の曲がかっこいいので意味もないのに何回もチャレンジしてます -- (名無しさん) 2013-07-10 23 21 46 第7弾の配信は、マサカドと戦うようだ。 ファミ通のサイトの記事で確認した。 装備品の配信もある。 -- (名無しさん) 2013-07-11 00 22 10 DLC 再戦出来るんですね!ありがとうございます。 強い敵と勝負したいのでやってみます。 -- (名無し) 2013-07-11 04 19 44 第七弾DLC来てるぜ 装備品DLC「光り輝く装備品」 あの御方になれる装備品だそうだ。まだ作ってないから知らんが。 討伐DLC「東京に未来をl こっちは破壊神マサカドとのバトル。 勝つと破壊神公の影解禁だとさ -- (名無しさん) 2013-07-11 10 20 31 公の影で銃貫通、怨敵調伏、守護者の眼光(L99) アビはライトのみ可。主人公で眼光使いたかったな。 -- (名無しさん) 2013-07-11 13 51 37 蛇鱗装甲・明神の左手のテクスチャがバグってる -- (名無しさん) 2021-03-28 03 28 27 DLCを導入してDLC専用悪魔を解禁後、DLCを削除した際の挙動報告 合体・全書呼び出し・バトルでの使用は可能。但し全属性ノーマル耐性になったり、DLC削除後に合体した場合には全ステータス7・HPMPがバランス型に統一される(ミカエルのみLv96時点でHP769,MP190とHPだけ低いHP型のような状態)などといった制約がかかり、DLC専用スキルも効果なしか低威力(威力0か1?)になる。これを逆に利用して全書呼び出し費用を削減することも可能。 が、何故かアエーシュマだけは正常で、スキルもDLC導入時と同様の効果を発揮する模様。複数のDLCが必須であることによる挙動か? -- (名無しさん) 2021-05-03 21 16 39
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種族 名前 ALIGN 出現数 月齢 相性 LV つよさ ちから 魔法・特技 攻撃回数 HP ちえ めいちゅう 基本経験値 まりょく まもり お金 MP たいりょく かいひ MAG はやさ まほうりょく アイテム CP うん まほうこうか アクリョウ レギオン CHAOS 1~3体 6 電気弱 44 23 100 デスタッチ(なかまをよぶ)しへのみち 1~3回 299 8 17 352 8 63 264 31 22 12 88 11 9 ほうぎょく 20 7 9 アクリョウ ファントム CHAOS 1~4体 6 幽体 29 8 36 デスタッチテンタラフーマハザンマ 1回 144 14 16 98 16 25 174 28 9 16 42 14 18 ほうぎょく 12 4 16 アクリョウ ラルウァイ CHAOS 1~5体 5 精神体 23 10 37 デスタッチシバブーデビルスマイル 1回 108 8 13 77 13 25 92 21 10 11 33 10 14 ディスパライズ 10 4 10 アクリョウ ピシャーチャ CHAOS 3~8体 5 死者2 19 9 30 デスタッチ(なかまをよぶ)まひかみつき 0~1回 89 7 12 63 12 22 76 16 10 11 27 10 13 ほうぎょく 9 3 9 アクリョウ レムルース CHAOS 1~5体 5 死者2 14 8 27 ザンスクンダマカジャマ 1回 34 6 10 49 13 22 42 14 10 9 14 8 14 ディスパライズ 7 2 8 アクリョウ シェイド CHAOS 1~6体 5 幽体 9 7 23 デスタッチシバブープリンパ 0~1回 40 8 8 36 12 14 9 13 6 7 8 6 13 どくやびん 5 3 10 アクリョウ ゴースト CHAOS 1体 5 幽体 4 3 11 プリンパ(リザーブ)(リザーブ) 0~1回 23 6 10 32 6 15 4 9 7 10 2 9 7 ほうぎょく 2 3 7
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おはなし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B_story01.png)2000年7月… 世界的な経済不況に加え、世は地球規模の異常気象に見舞われていた。 甲斐 刹那(カイ セツナ)の暮らす街も例外ではなく、7月だというのに雪が降り積もり、テレビでは大雪警報の臨時ニュースが連日流されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B_story02.png)そんな異常気象の中、セツナのもとに差出人不明の怪しい小包が届けられる。中身は「ヴィネコン」と書かれたポケットパソコンと、変わった形をしたケンジュウ「デビライザー」。事件はここから始まった。 小包を奪おうと謎のデビルが出現、セツナは襲撃を受ける。しかし、デビルたちは不思議な力に守られた小包に、近づくことすらできない。小包強奪に失敗した謎のデビルは弟・ナガヒサを連れ去ってしまう。わけもわからず「デビライザー」のトリガーを引いたセツナの前に……。 さあ、扉は開かれた。 デビルチルドレンの冒険が、いま始まる。 【出典】 株式会社アトラス.「おはなし」.『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.5
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ザインとルシファー イェツラー回廊を無事突破すると、そこは懐かしのティフェレト。ペテルセンとセイレーンが仲睦まじく暮らしているのを確認できることから、あの一件以降、この地は平和であったようだ。しかし実は、すでに異変は起きつつあった。サタンの半身たる邪神セトが、永き時間を経て、今まさに目覚めようとしているのだ……! ルシファーの試練 ティフェレトの北、ベリアー回廊に行くと、そこには美しい女性の悪魔がひとり…堕天使ゴモリーがあなたを待っていた。彼女はあなたを無理矢理ケテル城へと連れ去ってしまう。ケテル城の本丸には見覚えのある人物、ルイ・サイファーが、そこにはいた。そして彼は自らその正体をあなたの前で明かす。 ▲ついに姿を現したルシファー。彼の期待にあなたはどう答えるか。 ルシファーはひとつの恐れを抱いていた。元老院を倒し、元老院の思念が作り上げた唯一神までをも倒したあなたが何者であるのか…もしかしたら、神が遣わしたサタンなのではないか、という恐れである。 ルシファーはあなたがサタンではないことを確認すると、今にもセトが目覚めようとしていることを明かす。そして遅かれ早かれ、サタンと戦う日が来るであろうことを、あなたに告げる。そのとき、もしかしたら、大天使をも圧倒するあなたの力が必要かもしれぬと言うのである。 人間も悪魔も等しく裁き、滅ぼすであろうサタンと戦う決意があるのなら、再びケテル城に来いというルシファーは、一旦はあなたを解放する。ゴモリーに送り届けられるも、今しがた魔界の王ルシファーに端倪すべからざる深き力を直感したあなたは、しばし身動きが取れず、その場に立ち尽くしてしまう。 呆然と立ち尽くすあなたの前に、今度は突然白銀の翼が舞い降りる――それは大天使ガブリエルであった。「ザインが会いたがっている」…ガブリエルはそう言うと、あなたをエデンへと連れて行く。 ザインの誘い ▲一度断るともう二度とロウのストーリーへは行けない。選択は慎重に。 ガブリエルが言ったとおり、エデンではザインがあなたを待っていた。ザインは言う。「真の千年王国をつくるために、力を貸してほしい!」と。実はここが、ゲームの最終分岐点のひとつだ。 ザインの要請に対し、YESと答えればロウルートに、NOと答えればニュートラル・カオスルートへの分岐点へ進む。ロウルートに進んだ場合はあなたの属性がロウに固定され、以後、ザインと共に歩むこととなる。 しかしザインの要請以前に、すでに極端に属性がロウに傾いてしまっている場合は、YES/NOの選択肢が出ることなく、ロウルートへと進む。この選択肢は一度選ぶと二度とやり直すことができない重要な選択肢なので、よく考えて選ぶこと。なおロウルートに進んだ場合は、堕天使や鬼女といった悪魔を会話で仲魔にできなくなる点に注意したい。 ザインと話を済ませたあと魔界のベリアー回廊へ行くと、またしてもルイ・サイファーがあなたの前に姿を現す。しかしどこか様子が違う。一見ルイ・サイファーには見えるのだが、あなたの知るルイ・サイファーとは“何か”が違う。それもそのはず、このルイ・サイファーは魔王アスタロトが化けたものだったからだ。 BOSS 魔王アスタロト(お宝:知恵の香) ▲真の救世主ならば、豊穣の女神イシュタルの姿を取り戻させてあげるべき。 アスタロトのHPは約1700、マハブフーラやマハジオンガ、マリンカリンなどを得意とする。しかし、レベルが50を越えているであろうあなたとその仲魔の前では、それほど強い悪魔でもないはず。定石どおり、タルカジャ+剣攻撃で難なく倒せるはずだ。 死に際にアスタロトは元の姿を取りもどしたいと、あなたに懇願してくる。アスタロトの願いを叶えてやることは今はまだできないが、もう少しストーリーが進めば、それも可能となる。 アスタロトの真の姿、それは地母神イシュタルなのだが、魔界のビナーという街にアスタロトを連れて行けば、アスタロトはイシュタルの姿を取り戻すことができる。しかしそのためには、魔王アスタロトを合体で造り、仲魔にしておく必要がある。 魔王を造るパターンとしては女神+夜魔が簡単だが、現段階では、レベルが52もあるアスタロトをダイレクトに造るのは難しい。そこで、ダーク悪魔合体のランクアップの法則を利用して、アスタロトを造るとよい。 魔王ヘカーテ+妖精ジャックフロスト=魔王ロキ 魔王ロキ+夜魔ヴァンパイア=魔王アスタロト ダーク悪魔が自分よりレベルの低い悪魔と合体するとき、レベルの合計数が偶数である場合は、ダーク悪魔のランクがひとつアップする。この法則を使えば、アスタロトを造るのもいくらかは楽になる。アスタロトは強力な特技であるデスバウンドを持っているので、ビナーでのイベントを迎えるまでは、仲魔としてもボス戦で活躍できるだろう。 ルシファーの誘い アスタロトを倒すと、今度は本物のルイ・サイファーが姿を現す。そしてあなたに向かって自分と共に進もうと誘ってくる。ここもザインのときと同じく、非常に重要な分岐点である。ルイ・サイファーの誘いにYESと答えればカオスルートに、NOと答えればニュートラルルートにストーリーが確定する。もちろんそれぞれに応じて属性も固定される。 この選択肢は属性が極端にカオスに傾いていた場合は出てこない。その場合は選択肢が出ることなくカオスルートに進むことになる。カオスルートではのちのちルシファーが仲魔になるが、妖鳥や天使といった悪魔は会話で仲魔にならなくなる点に注意したい。またこれはロウルートにも言えることなのだが、今後、一部のボスキャラクターと戦わずにイベントが終わるのも、カオスルートの特徴だ。 ルシファーの誘いのあと、邪神セトが眠りから覚め、神殿を破壊していずこかへ飛び去ってしまう。サタンの復活もいよいよ現実のものとなりつつあるようで、ティフェレトの街も騒がしくなってくる。そしてセトの復活は魔界にも影響を及ぼす。ヴァルハラを飲み込んで以降、身体を休めていた魔王アバドンが、再び目を覚ましたのだ。 深淵たる魔、アバドン ベリアー回廊まで行くと、突然目には見えない強い力に引っ張られる。そのまま身をまかすと、アバドンの体内へと入ることができる。一度アバドンに飲み込まれたら最後、すべてのものが無に帰してしまうという。しかしヴァルハラという広大なエリアは、さすがのアバドンも消化するのに時間がかかっているようだ。今ならまだ間に合うかもしれない。アバドンに飲み込まれたヴァルハラ・エリアが完全に消えてしまう前に、スラム街にいる目加田のもとへ急ごう。あなたと、あなたをめぐる人々の真実を知り得るために。 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 精霊合体 2身合体|3身合体 2身合体 精霊を含む2身合体 各種族の悪魔と精霊を2身合体させる場合、「精霊ランク合体表」に従い精霊と合体させた悪魔のランクが上下する。 なお、最上位ランクの悪魔を精霊と合体させてランクアップさせた場合は最下位ランクの、最下位ランクの悪魔を精霊と合体させてランクダウンさせた場合は最上位ランクの悪魔となる。 精霊同士の2身合体 精霊同士を合体させる場合、「精霊2身合体表」に従い固定の悪魔となる。 〔精霊ランク合体表〕 セラ;セラフ、堕天;堕天使 -;合体不可 精霊 魔神 女神 天魔 鬼神 鬼女 妖魔 夜魔 妖精 セラ 天使 堕天 龍神 龍王 霊鳥 妖鳥 神獣 聖獣 魔獣 闘鬼 妖鬼 地霊 獣人 サラマンダー - - - +1 +1 +1 -1 -1 +1 +1 +2 -1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -1 -1 +1 ウンディーネ - - - +1 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -1 +1 +1 +1 +2 +1 +1 シルフ - - - -1 -1 +2 +1 +2 +1 +1 +1 -1 +1 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 ノーム - - - -1 -1 -1 +2 +1 +1 +1 -1 -1 +1 -1 -1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +1 フレイミーズ - - - -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 -1 -1 -1 -1 +1 +1 +1 -1 -1 -1 +1 アクアンズ - - - -1 -1 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 -1 +1 エアロス - - - -1 -1 +1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 -1 +1 +1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 アーシーズ - - - -1 -1 -1 +1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 +1 +2 -1 〔精霊2身合体表〕 D;外道:スライム サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フレイミーズ アクアンズ エアロス アーシーズ 精霊 D 龍王イツァム・ナー 天魔アグニ 鬼神コトシロヌシ 邪鬼ラケー 堕天使オロバス 霊鳥フェニックス 堕天使ベリス サラマンダー D 天使アークエンジェル 龍王ナーガ・ラジャ 闘鬼ヤクシニー 堕天使フォルネウス 妖精ガンダルバ 妖精ドリアード ウンディーネ D 天使エンジェル 霊鳥ホウオウ 妖鳥セイレーン 凶鳥フリアイ 妖魔オンコット シルフ D 地霊ドワーフ 聖獣キリン 邪龍ワイアーム 邪龍ワーム ノーム D 聖獣ハクタク 堕天使シトリー 聖獣ユニコーン フレイミーズ D 妖精ジャックフロスト 妖鬼ボーグル アクアンズ D 地霊ブッカブー エアロス D アーシーズ 上へ 3身合体 精霊1体を含む3身合体 精霊以外の悪魔2体を2身合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクアップさせる。 1ランクアップさせた悪魔と残りの精霊を2身合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 精霊以外の悪魔2体が同種族の場合も同様となる。 同種族合体させて、できあがる精霊を調べる。 その精霊を1ランクアップさせる。 1ランクアップさせた精霊と残りの精霊を精霊2身合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 精霊2体を含む3身合体 精霊2体を精霊2身合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔を1ランクダウンさせる。 1ランクダウンさせた悪魔と残りの悪魔を2身合体させた悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 精霊同士の3身合体 精霊3体の合体は特定の組み合わせの場合、「精霊3身合体表」に従った固定の悪魔となる。 [「精霊3身合体表」以外の場合] 上位精霊(または下位精霊)2体を精霊2身合体させる。 その結果の悪魔と残りの下位精霊(または上位精霊)を精霊ランク合体させて、できあがる悪魔を調べる。 その悪魔よりも1ランク上の悪魔が、最終的にできあがる悪魔となる。 〔精霊3身合体表〕 上位精霊の3身合体 合体結果 下位精霊の3身合体 合体結果 ウンディーネ シルフ ノーム 女神:キクリヒメ アクアンズ エアロス アーシーズ 精霊:サラマンダー サラマンダー ウンディーネ ノーム 天魔:ヤマ フレイミーズ エアロス アーシーズ 精霊:ウンディーネ サラマンダー ウンディーネ シルフ 天使:ドミニオン フレイミーズ アクアンズ アーシーズ 精霊:シルフ サラマンダー シルフ ノーム 神獣:キマイラ フレイミーズ アクアンズ エアロス 精霊:ノーム 上へ
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ザ・ヒーロー 出典>真・女神転生 原作での役割・特徴 いわずと知れた、吉祥寺在住の初代主人公。通称「ふつお」。 ハスキー犬を連れた少年、ということで、後のシリーズのいろんな人に目撃されている有名人。 救世主として秘められた力に目覚め、世紀末の日本を襲った異変に立ち向かい、魔王や大天使と戦う。 魔法こそ使えないものの、強き魂に秘められた意志の力で悪魔召喚プログラムを使いこなす。 マシンガンを装備して神経弾をバラまいて悪魔を殺戮する姿は、悪魔より悪魔だとも言われる。 パソコン通信ユーザーで、腕に装着する「ハンドヘルドコンピュータ」を自作するなど、いわゆる「オタク」。 (真1発売当時はパソコンは家庭にほとんど普及していなかった) 隣の家には幼馴染の女の子がいるが、その子は別の男(ロウヒーロー)と付き合っている始末である。 選択肢によりLaw-Neutral-Chaosの3スタンスに変動し、ストーリーやエンディングもそれに伴い変化する。 秩序にも混沌にも究極的価値を見出さず、バランスを重視するNeutralエンドがグッドエンドと解釈されがちだが、 中庸とは裏を返せば日和見のどっちつかずであり、核投下や大洪水などの「非常時」において自分の意見を表明せず ただLawもChaosも拒否して皆殺しにしただけの主人公が果たして正義だったのか、その姿勢の是非もよく問われる。 後に初代のコロシアム・チャンピオンとなるらしく、真2には彼の石像が登場する。 ちなみに真2の世界は「真1でヒーローがどのエンドを迎えたとしても繋がる未来」という設定だったが、 ユーザーから非難があったためか、後に「真1でLawエンドを迎えた場合に繋がる未来」に変更された。 当ロワ内での役割・特徴 最初の集合場面での視点役を皮切りに、「無力な女性キャラを保護」「脱出を目指して活動」 「マーダー化した旧友を撃退」とロワの主人公格のお約束をひた走る王道ポジション。 本人が本編ニュートラルED後の参戦であることに加え、支給品が自身の特性にマッチしたGUMPであり、 スタート地点が廃工場近辺であるという幸運も手伝い、戦力的にもロワ内トップクラスを誇る。 しかしあまりにオイシすぎるポジションのため、出番が最多、戦闘回数も最多の苦労キャラである。 いまだ名無しで「ヒーローくん」「ヒーローさん」と呼ばれるのがなんとも悲しい。 ロワでの軌跡 初登場000話 ゲーム開始 登場話000、006、010、019、020、026、036、038、043、052、065、096、097、104、116、125 以上17話(125話時点) 支給品GUMP(ソウルハッカーズ版、合体機能/インストールソフト機能あり) MAG3000 仲間大道寺伽耶>006話 ザ・ヒーロー、大道寺伽耶より 仲魔魔獣ケルベロス 妖精ピクシー>天野舞耶の捜索のために別行動 妖鳥ハーピー 妖鬼アズミ 地霊コボルト 地霊ノッカー 地霊ブラウニー 霊鳥ホウオウ>大道寺伽耶に譲渡 妖精ジャックフロスト>合体にて消滅 妖精ジャックランタン>合体にて消滅 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人448さんによる解説 【ザ・ヒーロー@真1】 登場話:『ゲーム開始』(0)『ザ・ヒーロー、大道寺伽耶』(6)、『移動開始』(10)、 『神に選ばれし者』(19)、『誕生そして再開』(20)、『鬼と希望』(26)、『尋ね人』(36)、 『殺意の渇き』(38)、『瞬間 連携 逃走』(43)、『第二の、或いは最悪の再会』(52)、 『休息』(65)、『この街の真実』(96)、『笑顔』(97)、『「待つ者」「探す者」』(104)、 『分岐、選択、決断』(116)…以上15話 遭遇キャラ:伽耶、ロウヒーロー、ヒロコ、アレフ、ベス、達哉、ハンニャ 登場回数、多っ! 多分メガテン主人公と聞いて大体の人が最初に思い出すであろう、言わば主人公代表。 原作の時点で既に母親が悪魔に喰われるわ飼い犬がケルベロスになるわ30年後に飛ばされるわ、 壮絶な経験をしているためか、胆の据わりっぷりは流石。 オープニングではいきなりルシファーに名指しで期待を寄せられ、 その期待に応えて(?)地道な情報収集によって脱出計画を練る頭脳派として足場を固める。 ちなみに彼も名前はまだない。 というか、作中で「ヒーロー君」「ロウヒーロー」などと呼び合っているため、 もしかしたらそれが本名なのかも知れない。つか、この辺の人達が死んだら放送ではどうなるんだろう。 ロワ内で最初に遭遇したのは伽耶で、最初はお姫様を守るナイト的な立ち位置。 マッドな人になってしまった旧友ロウヒーローに襲われても慌てず騒がず迎え撃ち、 武装では負けている状況を仲魔を活用して切り抜ける。 その後、中の人が変わった伽耶とは脱出計画・戦闘ともに絶妙のコンビネーションを発揮。 ゾンビヒロコの襲撃からも逃げ切り、冷静さを失って攻撃してきた達哉からも伽耶を守り抜く。 捕らえた達哉への脅し混じりの説得の様子から、今まで人当たりが良く優しいタイプに見えていたものの それは相手が女性だったからであり、男には結構厳しいことが明らかに。 脱出の鍵と目した舞耶と合流するため達哉を送り出して一段落したところを、今度はハンニャに襲撃される。 襲撃を受けるのは実に4回目。この巻き込まれ体質っぷりも主人公の中の主人公ならではか。 すっかり参加者の1人のようになっているピクシーや乗り物にもなるケルベロスなど仲魔も豊富で、 その情報処理能力も含め、まさに司令塔と呼ぶに相応しい存在感の大きいキャラである。 本人はCOMP操作と仲魔の活用に長け、相棒は魔法関係に強い伽耶(というか未来ドウ)。 対主催勢力の中心になれそうではあるが、送り出した達哉は行った先で暴走中、 本来のパートナーだったヒロインも別の場所で暴走中、と周囲に火種は少なくなかったりする。 精神面の強さは折り紙付きだが、苦労はまだまだ尽きそうにない。頑張れヒーロー。